مايو 2, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

كان عام 2023 هو العام الذي توقفت فيه وحدات معالجة الرسومات

كان عام 2023 هو العام الذي توقفت فيه وحدات معالجة الرسومات

أندرو كننغهام

من نواحٍ عديدة، كان عام 2023 بمثابة العودة التي طال انتظارها إلى الحياة الطبيعية للأشخاص الذين يقومون ببناء أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم المخصصة للألعاب و/أو محطات العمل. على مدار العام بأكمله، كانت معظم المكونات السائدة متاحة بأسعار التجزئة الرسمية أو أقل قليلاً، مما يجعل من الممكن بناء جميع أنواع أجهزة الكمبيوتر بأسعار معقولة نسبيًا دون القلق بشأن إعادة المخزون أو انتظار الخصومات. لقد كان استمرارًا مرحبًا به لبعض اتجاهات GPU التي بدأت في عام 2022. يمكن لـ Nvidia وAMD وIntel إصدار وحدة معالجة رسومات جديدة، ويمكنك باستمرار شراء وحدة معالجة الرسومات هذه مقابل ما كان من المفترض أن تكلفه تقريبًا.

هذا هو المكان الذي نصل فيه إلى مدى الإحباط الذي كان عام 2023 بالنسبة لمشتري GPU. تم إطلاق بطاقات مثل سلسلة GeForce RTX 4090 وRadeon RX 7900 في أواخر عام 2022 وعززت الأداء بما يتجاوز ما يمكن أن تحققه أي بطاقات من الجيل الأخير. لكن عمليات إطلاق GPU متوسطة المدى لعام 2023 كانت أقل طموحًا. لم يقتصر الأمر على تقديم أداء وحدة معالجة الرسومات من الجيل الأخير فحسب، بل قام معظمهم بذلك بنفس سعر وحدات معالجة الرسومات من الجيل الأخير تقريبًا التي تطابق أدائها.

المدى المتوسط ​​يعمل في مكانه

لن تحصل كل عملية إطلاق لوحدة معالجة الرسومات متوسطة المدى على بطاقة GTX 1060 – وهي بطاقة أسرع بنسبة 50 بالمائة تقريبًا من سابقتها المباشرة وتتفوق على الجيل السابق GTX 980 على الرغم من تكلفتها ما يزيد قليلاً عن نصف المبلغ المالي. ولكن حتى لو كانت توقعاتك منخفضة، فإن إطلاق معالجات الرسوميات متوسطة المدى هذا العام كان مخيبًا للآمال.

READ  تعلن Capcom عن Dragon's Dogma 2

ربما كان الأسوأ هو GeForce RTX 4060 Ti، الذي كان يكافح أحيانًا للتغلب على البطاقة التي استبدلها بنفس السعر تقريبًا. كان الإصدار 16 جيجابايت من البطاقة ضارًا بشكل خاص نظرًا لأنه كان أغلى بـ 100 دولار ولكنه كان أسرع فقط من الإصدار 8 جيجابايت في عدد قليل من الألعاب.

كان RTX 4060 العادي بمثابة أخبار أفضل قليلاً، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى انخفاض السعر بمقدار 30 دولارًا من حيث بدأ RTX 3060. كانت مكاسب الأداء صغيرة، والانخفاض من 12 جيجابايت إلى 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ليس هو الاتجاه الذي نفضل أن نرى الأشياء تتحرك فيه، لكنها كانت لا تزال بطاقة أسرع قليلاً وأكثر كفاءة وبنفس السعر تقريبًا. تنتمي كل من Radeon RX 7600 وRX 7700 XT وRX 7800 XT من AMD إلى نفس هذه الفئة الواسعة – مع بعض التحسينات، ولكن أداء مشابه بشكل عام لأجزاء الجيل السابق بأسعار مماثلة أو أقل قليلاً. ليست قفزة مثيرة للأشخاص الذين لديهم وحدات معالجة رسومات قديمة والذين انتظروا نقص وحدة معالجة الرسومات للحصول على ترقية.

أفضل بطاقة متوسطة المدى لهذا الجيل – وبسعر 600 دولار، نحن بالتأكيد نوسع تعريف “المدى المتوسط” – قد تكون GeForce RTX 4070، والتي يمكن أن تتطابق بشكل عام مع RTX 3080 أو تتفوق عليها قليلاً مع استخدام طاقة أقل بكثير وتكلفة أقل بـ 100 دولار من سعر التجزئة المقترح لـ RTX 3080. يبدو هذا بمثابة صفقة قوية بمجرد أن تضع في اعتبارك أن RTX 3080 لم يكن متاحًا بشكل أساسي بسعر التجزئة المقترح طوال معظم عمره الافتراضي. لكن 600 دولار لا تزال تمثل زيادة قدرها 100 دولار عن عام 2070، وزيادة قدرها 220 دولارا عن 1070 دولارا، مما يزيد من صعوبة ابتلاعها.

READ  اللوحات الأم X670E المتطورة من AMD من ASUS و MSI و Gigabyte و ASRock و Biostar بالتفصيل

بشكل عام، لم يكن عام 2023 هو الوقت الأسوأ لشراء وحدة معالجة رسوميات بقيمة 300 دولار؛ يعود هذا الشرف المشكوك فيه إلى أعماق عام 2021، عندما تكون محظوظًا بالحصول على GTX 1650 بهذا السعر. ولكن من الصعب أن نكون شاكرين “لوحدات معالجة الرسوميات المتوفرة باستمرار وذات الكفاءة الأساسية” للتقدم الذي حصلنا عليه من نقص وحدات معالجة الرسومات.

يصبح التسويق أكثر تضليلاً

1.7 مرة أسرع من الجيل الأخير من وحدة معالجة الرسومات؟  بالتأكيد، في ظل الظروف المناسبة تمامًا في ألعاب محددة.
تكبير / 1.7 مرة أسرع من الجيل الأخير من وحدة معالجة الرسومات؟ بالتأكيد، في ظل الظروف المناسبة تمامًا في ألعاب محددة.

نفيديا

إذا نظرت للتو إلى مطالبات الأداء المبكرة لـ Nvidia لكل من وحدات معالجة الرسومات هذه، فقد تعتقد أن سلسلة RTX 40 كانت قفزة مثيرة للأمام.

لكن هذه الأرقام كانت ممكنة فقط في الألعاب التي تدعم أحدث برامج التحايل على وحدات معالجة الرسومات هذه، وهي DLSS Frame Generation (FG). يعمل كل من DLSS وDLSS 2 الأصليين على تحسين الأداء عن طريق تكبير الصور التي تم إنشاؤها بواسطة وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، وإنشاء وحدات بكسل محرفة تحول الصورة ذات الدقة المنخفضة إلى صور ذات دقة أعلى دون التشويش وفقدان جودة الصورة التي قد تحصل عليها من الترقية البسيطة. يقوم DLSS FG بإنشاء إطارات كاملة بين تلك التي يتم عرضها بواسطة وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، مما يوفر نظريًا تعزيزات كبيرة في معدل الإطارات دون الحاجة إلى وحدة معالجة رسومات قوية.

تعتبر هذه التكنولوجيا مثيرة للإعجاب عندما تعمل، وقد حققت نجاحًا كافيًا لإنتاج أجهزة مقلدة لا تعتمد على الأجهزة مثل FSR 3 و AMD المدعوم من AMD. تطبيق بديل من إنتل هذا لا يزال في المراحل المبكرة. لكن لديها قيود ملحوظة – فهي تحتاج بشكل أساسي إلى معدل إطارات أساسي مرتفع بشكل معقول للحصول على بيانات كافية لإنشاء إطارات إضافية مقنعة، وهو أمر قد تواجه هذه البطاقات متوسطة المدى صعوبة في القيام به. حتى عندما يكون الأداء جيدًا، فإنه يمكن أن يقدم مؤثرات بصرية غريبة أو يفقد التفاصيل الدقيقة. التكنولوجيا غير متوفرة في جميع الألعاب. ويضيف DLSS FG أيضًا القليل من زمن الوصول، على الرغم من أنه يمكن تعويض ذلك بتقنيات تقليل زمن الوصول مثل نفيديا ريفلكس.

READ  وحدة المعالجة المركزية Zhaoxin KX-6000G الصينية الصنع مع وحدة معالجة الرسومات المدمجة GT10C0 تتميز بنفس أداء NVIDIA's GT 630

كأداة أخرى في صندوق أدوات تحسين الأداء، من الجيد أن تمتلك DLSS FG. لكن وضعها في المقدمة عند المقارنة مع بطاقات الرسومات من الجيل السابق هو، في أحسن الأحوال، رسم صورة وردية للغاية لما يمكن أن يتوقعه القائمون على الترقية بالفعل.