مايو 22, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

كيف تم تصميم Marvel Snap ليلائم حياتك

كيف تم تصميم Marvel Snap ليلائم حياتك

المطورون في مارفل سناص قاموا بعملهم قليلاً جدا نحن سوف. في مقابلة مع الحافة، تحدث المطورون عن الكيفية عند التصميم مارفيل سناب، فقد أرادوا إنشاء لعبة “تناسب حياتك”. حسنًا ، يبدو أنني أنا وملايين آخرين لم نتمكن من ملاءمة اللعبة في حياتنا فحسب ، بل ساهمت أيضًا في تشكيل حياتنا حول هو – هي. هذا هو السبب في أنني ألعب بضع جولات سريعة أول شيء في الصباح ، وأكافئ إنتاجيتي في العمل في منتصف النهار يفرقع، ينفجر استراحة ، ولماذا يجب أن أنهي اليوم على dub قبل أن أنام.

مارفيل سناب هي اللعبة الأولى لعشاء Second Dinner ، وهو استوديو مستقل أسسها مطورو Blizzard السابقين، ومنذ البداية ، عرفوا أنهم يريدون إنشاء لعبة ورق للجوال. “مارفيل سناب هو استمرار شغفنا بمشاركة حبنا لألعاب الورق القابلة للتحصيل مع أكبر عدد ممكن من الأشخاص في العالم “، قال يونغ وو ، يفرقع، ينفجركبير مسؤولي الإنتاج والمؤسس المشارك في Second Dinner.

وتابع: “شعرنا أن الجوّال يمثل نقطة انطلاق رائعة تمامًا”. “نحن نفكر في لعبة يمكن أن تتناسب مع أسلوب حياتك ، حيث يمكن للجميع الاستمتاع بها بغض النظر عن مقدار الوقت الذي قد يقضونه في حياتهم.”

واحد من مارفيل سنابأكبر ما يجتذب إليه هو أنها لعبة يمكن تجربتها بشكل كامل في دقائق في كل مرة. بينما لا يزال اللاعبون يستمتعون كثيرًا بتجارب السرد الكاملة التي تزيد مدتها عن 60 ساعة من مطورين مثل Sony و Ubisoft و EA ، نظرًا لأن الفئة العمرية الأساسية للاعبين تزحف ببطء إلى الأعلى ، فإن فكرة “ألعاب التعيين” بدأت تزداد شعبيتها.

قال يونغ إنه ، مثل معظم المطورين ، يريد الأشخاص في Second Dinner أن يصنعوا ألعابًا هم أنفسهم متحمسون لها ويرغبون في لعبها. وفي التصميم يفرقع، ينفجر، لقد أرادوا لعبة لا تتدخل كثيرًا في حياة الناس المزدحمة حيث في كثير من الأحيان ، تكون الرحلة إلى المرحاض واحدة من لحظات اليوم الوحيدة من الهدوء والعزلة.

قال يونغ: “إنها ألعاب في الخارج حيث يمكنك اللعب فيها ، وهي تشبه خمس دقائق”. “ولكن بعد ذلك ، إذا واجهت موقفًا مجنونًا ، فقد تجلس في المرحاض لمدة 20 دقيقة ، كما تعلم؟”

تابع يونغ: “عندما كنا نفكر في كيفية التزوير [Marvel Snap]و [we thought] “مرحبًا ، ماذا لو كانت اللعبة عميقة من الناحية الإستراتيجية للغاية ، وماذا لو تمكنا أيضًا بطريقة ما من جعلها ، مثل ، ثلاث دقائق؟”

READ  عودة بالضربة القاضية والمفسدين الآخرين من شرائط التأثير 7/15

“ماذا لو كانت اللعبة عميقة من الناحية الإستراتيجية ، وماذا لو تمكنا بطريقة ما من جعلها ، مثل ، ثلاث دقائق؟”

نموذجي مارفيل سناب المباراة تدوم حوالي ثلاث إلى ست دقائق. في حين أن هذا الوقت القصير لا يبدو أنه يفسح المجال جيدًا لنوع التفكير العميق الذي تشتهر به مجموعات CCG ، يفرقع، ينفجرتصميم البطاقة ، ومجال اللعب الفريد ، وميكانيك “الخاطف” يجعل من المباريات التي تشبه النجوم النيوترونية للدراما التنافسية. تخيل لو استطعت أن تحصل على كل التشويق بالنصر ، وعذاب الهزيمة ، والعاطفة عالية الأوكتان للعب “التأرجح إلى الأسوار” الجامحة في ست دقائق أو أقل. تخيل الآن أن 70 بالمائة من ألعابك على هذا النحو: هذا مارفيل سناب.

يشارك شركاؤهم في Marvel Entertainment مقدار الحب الذي استثمره المطورون في Marvel Snap. وفقًا لمؤسس مشارك في Second Dinner وكبير مسؤولي التطوير بن برود، كان EVP Jay Ong من Marvel Games هو الذي اتصل بهم بشأن صنع لعبة ، واثقًا من أن Second Dinner ستقدم نفس تجارب الجودة الموجودة في ألعاب مثل الرجل العنكبوتو مايلز موراليس، والاستخفاف جنائيا حراس المجرة.

تحتوي كل بطاقة على العديد من المتغيرات المختلفة في أنماط فنية مختلفة لتشجيع التجميع وتخصيص السطح
الصورة: العشاء الثاني

“ضرب هاميلتون ، الرئيس التنفيذي لدينا ، وقال ، ‘مرحبًا ، انظروا ، أود العمل معكم يا رفاق. أعلم أنكم يا رفاق يمكنكم صنع شيء رائع ، لذلك أود أن تكون Marvel جزءًا من ذلك ، “قال برود. “أعمل مع [Marvel] لقد كان للتو ممتعًا بشكل لا يصدق لأنهم ليسوا مرخصًا عاديًا يفعل ذلك فقط مقابل الدولارات. هؤلاء هم من صناعة الألعاب والذين عملوا في Marvel لفترة طويلة حقًا ، والذين يهتمون حقًا حقًا “.

وفقًا لبرود ، فإن “المفاجئة” الاسمية – حيث يمكن للاعب زيادة حصص اللعبة باستخدام “مكعب مضاعف” – كانت فكرة جاءت من الرئيس التنفيذي للشركة هاملتون تشو.

“لذلك في الواقع لعبنا للتو حجر الموقد بمكعب مضاعف ، “قال برود. “لذا جلس هاميلتون خلفي وقال ،” هل تضاعف المخاطر في هذا المنعطف؟ هل تتراجع إذا ضاعف خصومك الرهانات؟ وقلت ، “يا إلهي ، أعتقد أنني سأضاعف المخاطر الآن.” وشعرنا أنه جعل اللعبة أكثر متعة. لقد أضاف هذا المستوى الإضافي من الإستراتيجية العميقة “.

READ  بطل AEW السابق جايد كارجيل يوقع مع WWE

أجد أن البطاقات هي أجهزة إستراتيجية أكثر إقناعًا ، وبآليات لم يسمع بها من قبل (مثل البطاقات التي تلعب اللعبة من أجلك) ، لا يوجد نقص في الطرق لإحباط وإسعاد خصمك. في الواقع ، أحد أفضل الأشياء عن مارفيل سناب هو أنه يشجع على اللعب الأحمق. سأقدم معظم مسرحيات “يولو” ذات الرؤوس العظمية فقط من أجل الجحيم ، وأفضل شيء أنها تعمل في كثير من الأحيان. قال وو: “الوضع المثالي هو حيث يمكن للناس الاستمتاع وتجربة الأشياء ، وليس هناك ضغط هائل عليك لإيجاد الطريقة الصحيحة للعب اللعبة”.

“ليس هناك ضغط هائل عليك لإيجاد الطريقة الصحيحة للعب اللعبة”

خدمة حية CCGs مثل حجر الموقد و السحر: The Gathering Arena عادة ما تهيمن عليها دورات إصدارات المحتوى. في كل مرة يتم فيها إصدار مجموعة جديدة ، يتم إصدار بطاقات أكثر قوة ، وتميل الطوابق إلى عرض نفس مجموعة البطاقات. مع يفرقع، ينفجر، وعلى وجه الخصوص ميكانيكي الموقع الفريد ، يصعب على استراتيجية واحدة أن تترسخ. هذا ، وفقًا لـ Woo ، هو المكان الذي يميل فيه الكثير من الإبداع والابتكار في البطاقات واللاعبين إلى التألق.

قال وو “أعتقد أنه يساعد حقًا في الخلط بين الأشياء”. “يومًا بعد يوم ، أسبوعًا بعد أسبوع ، ليس من المفترض أن تستخدم ذلك السطح الذي قال أحدهم إنه السطح الصحيح قبل شهر. إنه مثل كل يوم ، نأمل أن نخلق موقفًا ترغب فيه ، “مرحبًا ، ما هو اللغز الجديد الذي يجب علي حله؟”

لقطة شاشة من Marvel Snap تعرض موقع Machine World

تتغير المواقع المميزة كل أسبوع ، مما يسمح للاعبين بتغيير التشكيلات التي ينشئونها واللعب في كثير من الأحيان.
الصورة: العشاء الثاني

أنا ممزق جدًا بين المواقع أو البطاقات كعنصر فريد من نوعه في اللعبة. من ناحية أخرى ، وجود ملف شريط شرير المنبثقة – الموقع الذي يكرر أي بطاقة تلعبها هناك حتى تمتلئ المساحة – هو المفضل لدي. املأه بامتداد برج العقرب بطاقة تقلل من القوة الهجومية لكل بطاقة في يد خصمك بواحدة ، ويمكن أن تدمر يوم شخص ما. أنا أيضًا مغرم حقًا عندما يرتكب الخصوم أخطاء ضد أنفسهم. ضحك المطورون وسعدوا عندما أخبرتهم كيف سيتنازل الخصوم على الفور عن المباراة عندما أدركوا أن إضافة رجل حديدي – بطاقة تضاعف نقاط الموقع – إلى مساحة تحتوي بالفعل على قيمة سالبة تجعل القيمة متساوية أكثر نفي. (انظر ، دروس الرياضيات الأساسية هذه كانت مفيدة حقًا).

READ  قضى ديف جروهل 16 ساعة في طهي الطعام للمشردين في لوس أنجلوس

“ماذا او ما؟ لعبت يوندو على شريط شرير بدوره واحد؟ قال كينت إيريك هاغمان ، مدير التصميم المساعد في Second Dinner. إنه الشخص الذي يتعامل مع جميع عناصر تصميم مارفيل سناب ، من مواقع جديدة إلى بطاقات جديدة ، وبالتالي ، فهو المسؤول عن جميع الإحباطات المتعلقة بـ Bar Sinister. “ومن ثم انت كيلمونجر لمسح شريطك الشرير. وبعد ذلك تلعب كابل على شريط شرير. ومن ثم ليس لديهم سطح السفينة! ” (ملاحظة الكاتب: هذه مسرحية ظرفية للغاية ولا ينبغي تجربتها بانتظام.)

لقطة شاشة من طريقة اللعب من Marvel Snap تتميز بثلاثة مواقع بتأثيرات مختلفة محاطة على كلا الجانبين بمساحات تصل إلى البطاقات

وضع Yondu على Bar Sinister هو طريقة مؤكدة لإقناع خصمك بالغضب.
الصورة: العشاء الثاني

قصص التداول الخاصة بك مارفيل سناب الخدع هي إحدى الطرق التي انتشرت بها اللعبة كالنار في الهشيم. وفقًا لشركة تحليلات الأجهزة المحمولة Sensor Tower ، قام أكثر من 3.4 مليون شخص بتنزيل اللعبة في أسبوعها الأول ، ويعمل المطورون على ميزات اجتماعية لجعل اللعب يفرقع، ينفجر ممكن ضد أصدقائك.

قال هاجمان: “نحن متحمسون جدًا لخوض مباراة ودية أو معركة ودية حيث يمكنك اللعب ضد صديقك أو أي شخص يتدفق”. “سيأتي قريبًا ، آمل أن.”

في حين مارفيل سناب لم يتم تصميمه مع مراعاة الرياضات الإلكترونية ، ويأمل المطورون أنه مع إطلاق التوفيق ، ستتبع الدورات المجتمعية قريبًا. شاركوا أيضًا أنهم يتتبعون الإحصائيات ويأملون أن يتمكنوا من إضافة ميزة ملف تعريف حيث يمكن للاعبين إلقاء نظرة على سجلات فوزهم وغيرها من المعلومات المفيدة. يتم أيضًا طرح طريقة للاعبين لصياغة البطاقات التي يريدونها ولكن ليس لديهم بعد.

قال يونغ: “أنا متحمس جدًا لذلك”. “وكان الإطلاق العالمي ناجحًا حقًا ، لذا فهذه مجرد بداية.”

مارفيل سنابلم يكن النجاح الحالي مضمونًا ، وشارك برود أنه كان متوترًا عندما بدأ هذا المسعى. قال: “كنا سنقضي ما يزيد عن أربع سنوات في إنفاق المال والوقت والطاقة على هذا الشيء ، وكنت مثل ،” أتمنى أن ينال إعجاب الناس “. “لذا فإن الأمر يشبه إلى حد ما التخلي عن أنفاسي التي كنت أحبسها منذ أربع سنوات.”

مع التصميم الممتاز والمطابقات السريعة التي تشجع على الإبداع والمخاطرة ، مارفيل سناب لا يتناسب فقط مع حياتي – هو هو حياتي ، ويسعدني أن أستمر في السماح للعبة بالتمتع بها طالما تشاء.