مايو 6, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

تم تطوير Sonic Superstars بواسطة استوديو المصمم الأصلي ، تؤكد Sega

تم تطوير Sonic Superstars بواسطة استوديو المصمم الأصلي ، تؤكد Sega

تم تطوير لعبة Sonic الجديدة من Sega بواسطة Arzest ، الاستوديو الياباني الذي يديره مبتكر التميمة الأصلي ناوتو أوهشيما ، كما أخبر VGC.

سيعود Ohshima ، الذي يُنسب إليه الفضل في تصميم Sonic وتقديم الفن لأقدم ألعاب الامتياز ، في أول دخول له في سلسلة منذ أكثر من 20 عامًا مع Sonic Superstars.

قال رئيس فريق سونيك تاكاشي إيزوكا في مقابلة في Summer Game Fest يوم السبت إن الشركة كانت تنوي في الأصل التعاون مرة أخرى مع المطور كريستيان وايتهيد ، الذي أخرج فيلم Sonic Mania لعام 2017 ، لكن الخطط باءت بالفشل.

بعد ذلك اقترب Iizuka من Ohshima ، الذي عمل على Sonic the Hedgehog الأصلي وإدخالات أخرى في التسعينيات ، لقيادة اللعبة ثنائية الأبعاد التالية مع فريق التطوير الخاص به ، والذي اشتهر بتطوير ألقاب مثل Hey! جزيرة بيكمين وجزيرة يوشي الجديدة.

وأكد إيزوكا أن مطوري سونيك مانيا هيدكانون وكريستيان وايتهيد غير متورطين.

وأوضح: “عندما كنا نصنع لعبة Sonic Mania وانتهت اللعبة وانتهى كريس ، أجرينا محادثة مع كريس والفريق حول ما يجب أن تكون عليه اللعبة ثنائية الأبعاد التالية”.

“كان لدينا بعض المفاهيم والأفكار الموضوعة بين الفرق ولكن لم نتمكن من بدء المشروع. وهكذا اختفى لفترة مع كريس والفريق.

“أنا أصدقاء مع الكثير من زملائي القدامى وكنت أجري محادثة مع Ohshima-san حول كيفية صنع لعبة Sonic معًا وما إذا كان مهتمًا. إنه المبدع الأصلي لـ Sonic the Hedgehog ، ولذا أجرينا محادثة حول ما إذا كانت شركته Arzest مهتمة بالعمل على لعبة Sonic

“لذلك كانت هناك أفكار مع كريس والفريق التي فشلت. تم تطوير Sonic Superstars بواسطة Arzest ، لكن فريق Sonic في اليابان يعمل معهم على التصميم وبعض العناصر الأخرى. Arzest و Ohshima-san مطورو اللعبة بنسبة 100٪ “.

READ  Nintendo OLED Switch هو خصم 50 دولارًا للأعضاء في Sam's Club

أوضح Iizuka أنه يشعر أنه يستطيع الوثوق بفريق Ohshima بسبب خبرته القيمة في العمل على ألعاب Sonic الأصلية. اشتهر Ohshima بأنه مبتكر تصميم شخصية Sonic ، لكن Iizuma قال إن قلة من الناس يعرفون أنه صمم بالفعل العديد من المستويات أيضًا.

“ما يجلبه Ohshima-san حقًا هو تجربته الصوتية الكلاسيكية ، بعد أن عمل على Sonic 1 و Sonic CD. لديه فهم لكيفية صنع لعبة سونيك كلاسيكية حقيقية.

“يعتقد الكثير من الناس أن Ohshima-san جاء للتو وفكر في شكل سونيك ، ورسم الشخصية وكان هذا هو. لكنه كان يقوم أيضًا بتصميم المستوى على Sonic 1 بالإضافة إلى الرسم وإنشاء الشخصية. إذن لديه تلك الخبرة في صنع لعبة سونيك لأنه صمم مستوى اللعبة الأصلية “.

بالإضافة إلى ذلك ، كشف Iizuka أن الملحن Sonic 3 Jun Senoue سيتصدر الصوت في Superstars

“عندما نتحدث عن الأشخاص الذين ما زالوا يعملون في ألعاب Sonic الكلاسيكية ، لا يوجد الكثير من الأشخاص الذين يعملون بنشاط على إنشاء ألعاب متبقية من تلك المجموعة الصغيرة حقًا.

“لكن هناك ثلاثة أشخاص. نفسي ، أوهشيما سان والثالث هو جون سينوي من سيجا ، الذي عزف الموسيقى لـ Sonic 3 في ذلك اليوم. كما أنه يشارك في تطوير Sonic Superstars. جون هو مدير الموسيقى في اللعبة ويركز حقًا على جعلها تبدو وكأنها لعبة كلاسيكية.

“لكن من الواضح أنه لم يجلس حول إنشاء كل هذه الموسيقى بنفسه: إنه يعمل مع فرق داخلية في Sega لإنشاء موسيقى في أجواء Sonic الكلاسيكية كما يعمل أيضًا في بعض الفرق الخارجية مثل Tee Lopes الذي ساعد في Sonic Mania.”

تتيح Sonic Superstars للاعبين التحكم في Sonic أو Tails أو Knuckles أو Amy Rose ، ولأول مرة في لعبة Sonic ، سيكون هناك أيضًا دعم تعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين.

READ  تجربة مجانية لـ Microsoft Axes Game Pass قبل إطلاق Starfield

سيتم إصدار اللعبة في خريف 2023 رقميًا وماديًا على PS5 و PS4 و Xbox Series X / S و Xbox One و Switch والكمبيوتر الشخصي.